ORGANIZADORES GRÁFICOS
¿Que es?
Es un diagrama usado para representar palabras, ideas, tareas, lecturas, dibujos, u otros conceptos ligados y dispuestos radicalmente alrededor de una palabra clave o de una idea central.
Los mapas mentales son un método muy eficaz, para extraer y memorizar información.
Son una forma lógica y creativa de tomar notas, organizar, asociar y expresar ideas, que consiste, literalmente, en cartografiar sus reflexiones sobre un tema, es representado por medio de dibujos imágenes.
Como nos impactan y ayudan:
- La expansión de la memoria.
- La retención natural y práctica de mucha información comprimida en unas cuantas palabras, dibujos, señales, letras, colores, etcétera.
- Estos explican en poco tiempo visual lo que hojas llenas de información escrita pudieran lograr.
- Se usan en presentaciones laborales, trabajos educativos y tareas escolares.
- Facilitan el estudio de temas complejos y difíciles de entender.
- La recopilación sencilla y flexible de datos clave facilita los procesos de aprendizaje, pensamiento, ordenación, creación y rememoración.
- También permiten estructurar los hechos y los pensamientos de forma clara y fácil para las personas que lo crean
MAPA CONCEPTUAL
¿Que es?
Es una herramienta de aprendizaje basada en la representación gráfica de un determinado tópico a través de la esquematización de los conceptos que lo componen. Estos conceptos son escritos de forma jerárquica dentro de figuras geométricas como óvalos o recuadros, que se conectan entre sí a través de líneas y palabras de enlace.
Es una técnica usada normalmente para los estudiantes, se usa para dar una sinopsis de un tema en específico permite organizar y comprender ideas de manera significativa.
Como impacta y como nos ayuda
- Generar conceptos o ideas sobre algo o un tema.
- Diseñar una estructura compleja de información
- Comunicar ideas complejas.
- Contribuir al aprendizaje integrando de manera explícita conocimientos nuevos y antiguos.
- Evaluar la comprensión o diagnosticar la incomprensión.
- Explorar el conocimiento anterior y los errores de concepto.
- Fomentar el aprendizaje significativo para mejorar el éxito de los estudiantes.
- Medir la comprensión de conceptos.
- Conocer los conceptos de los temas.
LINEA DE TIEMPO
¿Que es?
Es la representación gráfica de periodos cortos, medianos o largos. En la linea podemos representar la duración de los proceso, hechos y acontecimientos para darnos cuenta cuales suceden al mismo tiempo, cuanto tiempo dura, como se relacionan y en que momento se produjeron.
Como impacta y ayuda
Permite ordenar una secuencia de eventos o de hitos sobre un tema del tal forma que visualice con claridad la relación temporal entre ellos
Te ayuda a organizar información en la que sea relevante
Son útiles para construir conocimiento sobre un tema particular cundo los estudiantes las elaboran a partir de lecturas o cuando analizan y te ayuda a aprender el sentido histórico
Proporcionan estructura, facilitando la ubicación de sucesos, acontecimientos, procesos
Las líneas de tiempo permiten que información e imágenes sean forma creativa, configurando un panorama amplio en la representación gráfica de los procesos históricos en los que se permiten fragmentar los segmentos que se desea profundizar, destacando aquellos aspectos que considere relevantes.
ESQUEMA
Es la representación gráfica y jerárquica de las ideas de un texto se ordenan gráficamente las ideas principales, secundarias, ejemplos y claves para memorizar ciertos conceptos, ya sea de un texto o de una materia que estés estudiando, nos permiten captar sus ideas más importantes de un texto y disponerla de manera que a la vista podamos llegar a la síntesis y comprensión de lo que hemos leído o estudiado Ocupa el mínimo espacio posible y sintetiza en pocas palabras lo que quiere dar a entender el tema o texto hay dos tipos de esquema el de llave o cuadro sinoptico y el esquema ramificado Cuando se realizan los esquemas se toma en consideración una serie de recursos gráficos que lo complementan tales como recuadros, líneas, flechas, llaves, letras o barras.
ORGANIGRAMA
Es la representación gráfica de la estructura de una empresa o cualquier otra organización, incluyen las estructuras departamentales y, en algunos casos, las personas que las dirigen, hacen un esquema sobre las relaciones jerárquicas y de vigor.
El organigrama es un modelo abstracto y sistemático que permite obtener una idea uniforme y sintética de la estructura formal de una organización:
- Desempeña un papel informativo
- Presenta todos los elementos de autoridad, los niveles de jerarquía y la relación entre ellos.
- Organizar información visualmente
- Comparar dos o más opciones
- Para resolver problemas matemáticos complejo
- Comparar conjuntos de datos
- Razonar la lógica
Los empleados y sus cargos se representan con rectángulos y otras figuras, a veces incluyen fotos, información de contacto, correo electrónico y enlaces a páginas web, íconos e ilustraciones.
Un organigrama permite analizar la estructura de la organización representada y cumple con un rol informativo, al ofrecer datos sobre las características generales de la organización.
DIAGRAMA DE VENN
Los diagramas de Venn son una forma para representar gráficamente conjuntos , subconjuntos , intersecciones y uniones . Estos son llamados así en honor de John Venn, que los comenzó a usar en 1880.
Son esquemas usados en la teoría de conjuntos, tema de interés en matemáticas, lógica de clases y razonamiento diagramático.
Usa círculos que se superponen u otras figuras para ilustrar las relaciones lógicas entre dos o más conjuntos de elementos permiten a los usuarios visualizar los datos de forma clara y con gran alcance y, por este motivo, se utilizan comúnmente en presentaciones e informes.
Con los diagramas de Venn es posible representar las relaciones de intersección, inclusión y disyunción sin cambiar la posición relativa de los conjuntos.
DIAGRAMA DE FLUJO
Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia.
Facilitan la comunicación entre los programadores y la gente del negocio.
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